- by Администратор сайта
- in Базовый курс, программирование, уровень 1
- on 07.11.2019
0
Ф.И.О учителя:
Кашенова Ж.К., Мусаев А.Е., Ибрагимова А.А.
Цели обучения, которые достигаются на данном уроке:
использовать команды цикла в игровой среде программирования (Scratch)
Цели урока:
представлять алгоритм в словесной форме
использовать команды ветвления в игровой среде программирования (Лого, Scratchит.п.)
использовать команды цикла в игровой среде программирования
Межпредметные связи:
Рисование, математика
Предварительные знания:
Курс «Программирование», ветвление, использование Scratch
Конспект урока
Ресурсы